
Folgen

Folge 1
Das Geisterbaby
12. September 1987 · 25 Min.
Die Geisterjäger finden ein niedliches Geisterbaby, für das sie von nun an sorgen wollen. Aber wo ein Baby ist, sind auch die Eltern nicht weit. Die Ghostbusters machen sich auf die Suche nach ihnen.

Folge 2
Die Tiere spielen verrückt
19. September 1987 · 25 Min.
Die Tiere New Yorks wurden verhext und wollen die ganze Stadt übernehmen. Damit sind die Geisterjäger vor eine schwierige Aufgabe gestellt.

Folge 3
Wer ist wer?
03. Dezember 1987 · 25 Min.
Beim Reparieren einer neuen Maschine werden Egon und Slimers Gehirnströme vertauscht. Egon benimmt sich plötzlich wie Slimer und umgekehrt.

Folge 4
Die Rückkehr des bösen Mannes
26. September 1987 · 25 Min.
Bei einem sehr gefährlichen Einsatz erleidet Egon einen schweren Schock. Er hat durch einen glücklichen Umstand den Sturz vom World Trade Center überlebt. Doch in der Nacht hat er schreckliche Albträume und furchtbare Angst. Durch diese Angst erweckt er das Interesse des „Bösen Mannes“, der sich nun wieder in die reale Welt wagt. Er sucht Egon auf und nimmt die Geisterjäger gefangen

Folge 5
Es war einmal Slimer
03. Oktober 1987 · 25 Min.
Slimers Vorliebe für Märchen ist schuld daran, dass aus New York ein riesiger Märchendschungel wird. Jetzt treiben sich in der Stadt alle möglichen Märchenfiguren herum. Die Geisterjäger haben alle Mühe, die Märchenwelt wieder verschwinden zu lassen.

Folge 6
Slimer, der Verwandlungskünstler
10. Oktober 1987 · 25 Min.
Slimer verwandelt sich plötzlich immer nachts in ein großes grünes Monster. Mit vielen Tricks müssen die Geisterjäger versuchen, Slimer von seinem Alter-Ego zu befreien.

Folge 7
Eine Hand wäscht die andere
17. Oktober 1987 · 25 Min.
Ein Krankenhaus braucht 50.000 Dollar, sonst wird es geschlossen. Die Geisterjäger wollen das Geld auftreiben und das Krankenhaus retten. Als sie den Auftrag bekommen, mit dem Marshmallowmann einen Werbespot zu drehen, kommt ihnen das wie gerufen.

Folge 8
Die Nacht der Kürbisköpfe
24. Oktober 1987 · 25 Min.
Es beginnt mit einer harmlosen Halloweenfeier und endet im Desaster: Samhane, der böse Halloween-Geist ist wieder frei. Jetzt versetzt er die ganze Welt in Angst und Schrecken.

Folge 9
Die merkwürdige Familie Macob
31. Oktober 1987 · 25 Min.
Die Geisterjäger vertreiben ein schreckliches Monster aus dem Schloss der sehr merkwürdigen Familie Macob. Die Freunde wissen nicht, ob nun das Monster oder die Macobs unheimlicher sind.

Folge 10
Der Grundel
07. November 1987 · 25 Min.
In der Stadt treibt ein Grundel sein Unwesen. Er sucht sich brave Kinder aus, die er langsam zu bösen, hinterhältigen Wesen macht. Auch die Brüder Lee und Alec fallen dem Grundel in die Hände. Mit allen Mitteln versucht der Grundel, Alec für sich zu gewinnen. Doch im entscheidenden Moment greifen die Geisterjäger ein

Folge 11
Slimer schleimt sich durch
14. November 1987 · 25 Min.
Ein „alter Bekannter“ der Geisterjäger, Mr. Peck, möchte sich gern an ihnen rächen. Als Regierungsbeauftragter getarnt, holt er Slimer aus der Zentrale ab und bringt ihn zu einer wissenschaftlichen Forschungsstelle. Dort werden viele Versuche mit Slimer durchgeführt. Und schließlich entscheidet Mr. Peck, dass Slimer nun ausgedient hat. Doch bevor ihm etwas Fürchterliches passieren kann, tauchen die Geisterjäger auf

Folge 12
Alles doppelt
21. November 1987 · 25 Min.
Die Geisterjäger erhalten den Auftrag, einen Geist zu suchen. Aber die Suche ist vergeblich. Sie können nichts finden. Was sie nicht wissen können, ist, dass es sich hier um einen Formwandler handelt, der sich auch in ihr Auto geschlichen hat. Als sie wieder zu Hause sind, führt sie dieser Formwandler an der Nase herum. Er verwandelt sich ständig in irgendeinen der Geisterjäger und treibt die Jungs fast zum Wahnsinn

Folge 13
Ein Monster mag’s gemütlich
05. Dezember 1987 · 25 Min.
Bei einem Campingausflug bekommen die Geisterjäger Besuch von dem Monster Bigfoot. Auf der Erde ist es schon lange ausgestorben und lebt jetzt in anderen Dimensionen. Um Bigfoot dorthin zurückzubringen, müssen sich die Geisterjäger etwas einfallen lassen.