
Staffel 1
24 Folgen · 06. Oktober 2004
Folgen

Folge 1
Phantom und Boing
06. Oktober 2004 · 25 Min.
Als Handyman streift er durch die Wüste, um diverse Aufträge zu erledigen. Auf seinem Weg begegnet er einer boingtastischen Schönheit, die zufällig genau vor dem Typen geflohen ist, der sein aktuelles Ziel ist. Geht doch nichts über zwei Fliegen mit einer Klatsche zu zerschlagen!

Folge 2
Sand und Regen
13. Oktober 2004 · 25 Min.
Was tun, wenn der Auftrag verlangt, von einer armen Seele Schulden einzutreiben, ein waschechter Schuldeneintreiber aber genau dasselbe bei genau derselben Person versucht? Genau, dann ist es Zeit für ein Duell! Und wenn zwei sich streiten, freut sich bekanntlich … Na?

Folge 3
Panzer und Maschinengewehr
20. Oktober 2004 · 25 Min.
Kanta Mizuno hat Schulden. Junko Asagiri hat Kohle. Kohle, von der Kanta was abhaben könnte, wenn er ihr bei einer Sache hilft. So ganz wohl ist ihm dabei nicht, aber Junko weiß, wie sie ihre zwei schlagkräftigen Argumente einzusetzen hat.

Folge 4
Scharfschießen und Schritte
27. Oktober 2004 · 25 Min.
Nach dem Sieg über Kong ist das Ansehen des Wüstenpunks abermals gestiegen, was ihn erst recht zum Zielobjekt derer macht, die sich selbst einen Namen machen wollen. Dieses Mal hat er sich jemanden ganz Besonderes angelacht.

Folge 5
Brunnen und Falle
03. November 2004 · 25 Min.
Wenn man in einer Wüste einen Brunnen gräbt, muss man damit rechnen, zur Zielscheibe sämtlicher Bösewichte zu werden. Darum ist es ratsam, jemanden zum Schutz des Dorfes anzuheuern. Nur sollte man nicht vergessen, sämtliche Eventualitäten im Vertrag zu berücksichtigen, damit die ganze Aktion am Ende nicht für die Katz ist.

Folge 6
Raketen und Umherirren
10. November 2004 · 25 Min.
Da erfüllt man seinen Auftrag erfolgreich und zum Dank wird man mitten im Nirgendwo ausgesetzt und darf zusehen, wie man heil ins nächste Dorf kommt. Nein, nicht das nächste Dorf, sondern genau jenes Dorf, mit dessen Bewohnern man jetzt ein Hühnchen zu rupfen hat.

Folge 7
Meister und Lehrling
17. November 2004 · 25 Min.
Taiko hat ihren Plan, Kantas Lehrling zu werden, noch nicht aufgegeben, und um ihr Ziel auch zu erreichen, zückt sie notgedrungen ihren Trumpf. Das ist sehr effektiv! So entdeckt Kanta seinen neuen Zukunftstraum und stellt Taiko auf die Probe.

Folge 8
Hundedame und Felsen
24. November 2004 · 25 Min.
Sie alle haben Angst vor dem Fluch des Hundedamenfelsens. Alle, außer der Große Wüstenpunk, selbstverständlich. Darum geht der Auftrag für seine Beseitigung auch an ihn, woraufhin Taiko ein Spektakel zu sehen bekommt, über das sie niemals genauer nachdenken darf.

Folge 9
Leben und Spiel
01. Dezember 2004 · 25 Min.
Kanta hat gelernt, Junko Asagiri nicht mehr über den Weg zu trauen, und wollte ihr Jobangebot zunächst ablehnen, doch dann wurde ihm klar, wer der Auftraggeber ist. Und zehn Millionen Yen sind ein schlagkräftiges Argument. Was soll schon schiefgehen?

Folge 10
Wächter und Schatzsucher
08. Dezember 2004 · 25 Min.
In diesem Fall war eventuell nicht alles Gold, was glänzt. Genauer gesagt war genau das Gold wert, was nicht ansatzweise glänzt und darüber hinaus kein bisschen einladend war. Alles in allem findet Kanta den Alten zunehmend verdächtig. Für einen gewöhnlichen Schatzsucher geht der entschieden zu weit!
Folge 11
Vergehen und Strafe
15. Dezember 2004 · 25 Min.
Kanta hat eine genaue Vorstellung davon, wie man eine Verräterin angemessen bestraft. Dass seine Taten ebenfalls nicht unbestraft bleiben würden, hatte er bei alledem nicht bedacht.

Folge 12
Mädchen und Rettung
22. Dezember 2004 · 25 Min.
Sein neuer Auftrag verlangt die Rettung eines Mädchens aus den Händen von Kidnappern, nur ist das Mädchen nicht gerade kooperativ, was diese Aktion angeht.

Folge 13
Ideal und Realität
29. Dezember 2004 · 25 Min.
Kanta schnuppert die große Kohle, als er neben zwei jungen Mädchen auch einen gut gebauten jungen Mann zusammengebrochen in der Wüste findet.

Folge 14
Körnchen und Vollautomatik
19. Januar 2005 · 25 Min.
Taiko braucht eine Waffe, mit der sie jeden Gegner mit nur einem Schuss wegpusten kann. Völlig egal, ob sie für ihre Traumwaffe zu klein ist – sie braucht sie einfach. Aber so leicht lässt sich ihr Waffenhändler keine abschwatzen.

Folge 15
Geschwister und Freunde
26. Januar 2005 · 25 Min.
Die Schwester der Kawaguchi-Brüder hat einen Auftrag für das Trio plus Kanta – einen beschissenen Auftrag, der geradewegs von der Regierung kommt. Aber irgendwas ist stinkt da zum Himmel und es ist nicht die Scheiße, die sie transportieren.

Folge 16
Kot und Urin
02. Februar 2005 · 25 Min.
Die Situation spitzt sich zu, aber in Sachen Scheiße und Bomben hat der Wüstenpunk Erfahrung. Und hätte er an seinen Matheskills gearbeitet, würde er danach vielleicht nicht Hals über Kopf in der Scheiße stecken.

Folge 17
Junko und Verfolger
09. Februar 2005 · 25 Min.
Junko bittet Kanta mal wieder um Hilfe, die er aber nicht leisten will – schließlich hat er aus seinen Erfahrungen mit Junko gelernt. Aber halt! Wenn er ihr nicht hilft, wird sie einen anderen Kerl heiraten?! Das kann er unmöglich zulassen!

Folge 18
Scheitern und Verzweiflung
16. Februar 2005 · 25 Min.
Die Lage sieht nicht gut aus für den Wüstenpunk, aber er hat noch einen Trumpf im Ärmel. Dachte er zumindest …

Folge 19
Oben und Unten
23. Februar 2005 · 25 Min.
Dieses Mal steht eine Personensuche auf dem Plan. Auf dem Weg begegnen sie den Kawaguchi-Brüdern, die zufällig nach derselben Person suchen – nach ihrer Schwester Natsuko. Ihre Suche führt sie an einen Ort, von dem nicht einmal die Regierung etwas weiß.

Folge 20
Untergrund und Handyman
02. März 2005 · 25 Min.
Aufgewacht in einem fremden Zimmer erblickt Kanta die üppigen Rundungen Junkos in einem Krankenschwesternoutfit, die ihn liebevoll pflegen. Für ihn ist klar: Das muss ein Traum sein. Ein Traum, der sich eventuell schon bald als Albtraum entpuppt.

Folge 21
Meister und Lehrling, Part 2
09. März 2005 · 25 Min.
Herr Koidemizu befürchtet, dass die Arbeit als Handyman zu viel für Taiko allein ist, und gibt seinen Sohn Mitsuru bei ihr in die Lehre. Taiko bezweifelt, dass diese Trantüte irgendwie nützlich sein kann, nimmt sich seiner aber dennoch an.

Folge 22
Meer und Regen
16. März 2005 · 25 Min.
Die erste strategische Sitzung der UHG soll bald stattfinden. Darum heuert Natsuko einige Wachen an, damit sie bei dieser denkwürdigen ersten Sitzung nicht gestört werden. Diese Ehre soll unter anderem Taiko und den Kawaguchi-Brüdern zuteil werden und selbstverständlich treffen sie auf dem Weg auch auf einen Feind.

Folge 23
Zweifel und Ambitionen
23. März 2005 · 25 Min.
Natsuko hat einen weiteren Auftrag für Taiko, Mitsuru und die Kawaguchi-Brüder. Dieses Mal sollen sie ein Forschungslabor beschützen. Auf dem Weg dorthin treffen sie alte Bekannte.

Folge 24
Taiko und Kanta
30. März 2005 · 25 Min.
Wie es sich für eine letzte Folge gehört, folgt eine Konfrontation der nächsten. Die Karten liegen auf dem Tisch, Taiko darf sich nun für einen Weg entscheiden. Folgt sie den Fußspuren ihres Meisters oder wird sie ihren eigenen Weg gehen?