
Folgen

Folge 1
Der Erreger-Drachen
18. August 2007
Das ist schlimm! Lian Chu wurde im Kampf von einem Drachen gebissen. Und jetzt ist er total verändert und wirkt ziemlich aggressiv. Kao, der Heiler, stellt fest, dass Lian Chu durch den Biss mit einem Gift infiziert wurde, das ihn zum Drachen werden lässt. Gwizdo kann seinem Freund nur helfen, wenn er die Schwachstelle des Drachen findet…

Folge 2
Der Friedhof der Stachelrücken
18. August 2007
Die Drachenjäger werden von einem Herrn engagiert, der angeblich seine Sammlung von Drachenköpfen durch den eines Stachelrückens ergänzen will. Diese Drachen ziehen sich auf eine geheimnisumwitterte Insel zurück, um zu sterben. Doch als das mystische Eiland gefunden ist, wird das Benehmen des Kunden immer seltsamer.

Folge 3
Von Glück und Reichtum
10. November 2007
Die Drachenjäger sind durch ein Unwetter auf einer Insel gestrandet. Dort hocken sie aber nicht alleine. Auch eine Gruppe reicher Kaufleute hängt ebenfalls fest, weil ein grässlicher Drache dort mit seinem Atem Unwetter entfachen kann. Gwizdo handelt mit den reichen Kaufleuten eine ansehnliche Summe aus, wenn sie die Insel verlassen können. Aber erst einmal müssen die Drachenjäger den widerlichen Drachen besiegen…

Folge 4
Das Piratenschiff
10. November 2007
Die Drachenjäger sind auf ein Piratenschiff entführt worden. Der Grund: An Bord ist ein Buch, das von einem sagenhaft Schatz berichtet, und Gwizdo gehört zu den wenigen Menschen, die lesen können. Schnell hat Gwizdo die Lage des Schatzes entschlüsselt. Doch der Weg dorthin ist voller Gefahren…

Folge 5
Der kalte Schatten
24. November 2007 · 30 Min.
Was für ein kalter Winter. Auch in Jeannelines Herberge ist es eisig. Warum nur? Schließlich brennt im Kamin doch ein Feuer. Dann findet Zaza den Grund heraus: Ein Drache, der von Wärme lebt, zieht jeden Hauch von Glut aus dem Haus. Doch niemand will Zaza glauben. Das führt fast zur Katastrophe…

Folge 6
So ein Mist
24. November 2007
Die Drachenjäger werden auf eine Krankenhaus-Insel gerufen. Dort erwartet sie ein ungewöhnlicher Auftrag. Sie sollen herausfinden, wieso die friedlichen Drachen auf der Insel, die den Stoff für ein wertvolles Medikament produzieren, plötzlich aggressiv sind und niemanden mehr in ihre Nähe lassen. Nun sind Gwizdos detektivische Fähigkeiten gefragt – und nicht nur die…

Folge 7
Ein Leben in Luxus
02. Dezember 2007
Bei einem ihrer Streifzüge begegnen die Drachenjäger einem Prinzen, der sein heldenhaftes Ritterleben aufgeben will, um an der Seite einer reichen Prinzessin sesshaft zu werden. Allerdings hat der Prinz seine Zukünftige noch nie zu Gesicht bekommen, was Gwizdo auf ein ungeheure Idee bringt. Er stiehlt dem Prinzen den Ehevertrag und gibt sich bei der Prinzessin und deren königlichen Vater als Bräutigam aus. Ob das gut geht?

Folge 8
Adieu, Lian Chu
02. Dezember 2007
Lian Chu bekommt Post. Das ist sehr ungewöhnlich, seit Jahren ist kein an ihn adressierter Brief mehr in der Herberge ankommen. Lian Chu freut sich sehr über den Brief und umso mehr als er ihn gelesen hat. Sein Onkel, von dessen Existenz der Drachenjäger bis dato gar nichts wusste, möchte ihn adoptieren. Lian Chu ist glücklich darüber, endlich ein Familienmitglied gefunden zu haben. Sein Kollege Gwizdo hingegen weniger. Die Freunde zerstreiten sich und beschließen getrennter Wege zu gehen. Lian Chu sucht sein Glück in der Salzmine seines Onkels und Gwizdo an der Seite eines anderen Drachenjägers.

Folge 9
Die Insel des Schweinehüters
09. Dezember 2007
Während Jeanneline mit Zaza beim Enkaufen und Gwizdo mit Lian Chu auf der Jagd sind, verschwinden Hector und Leopold auf der benachbarten Insel des Schweinezüchters Pinaud. Vor Ort muss man feststellen, dass dort einiges nicht mit rechten Dingen zugeht – und dass sich dort ein lange gesuchter Drache verbirgt…

Folge 10
Nur geträumt
09. Dezember 2007
Die Drachenjäger werden mit Schlammkugeln beschossen. Gwizdo atmet die Dämpfe einer der Kugeln ein. Sofort fällt er in einen tiefen Schlaf und träumt einen wunderschönen Traum. Die Dämpfe die der Drachenjäger eingeatmet hat, sind hochgradig giftig. Ein Gift das Gwizdo willenlos macht und das ihn zwingen wird, sich den Drachen zum Fraß auszuliefern. Wenn es niemandem gelingt ihn rechtzeitig zu wecken.

Folge 11
Das Nesthäkchen
16. Dezember 2007
Ist Märchenprinz Hans-Werner von Wismut einem Drachen zum Opfer gefallen? Seine Eltern sind davon überzeugt und sinnen nun auf Rache. Daher bieten sie demjenigen, der den Drachen tötet eine hohe Belohnung. Das ist die Chance für Gwizdo und Lian Chu. Sofort machen sie sich auf die Suche. Den Drachen können nicht finden, aber den Prinzen – er hat sein Gedächtnis verloren.

Folge 12
Er liebt mich, er liebt mich nicht
16. Dezember 2007
Jeanneline träumt von einer glücklichen Zukunft mit Gwizdo. Eine Wahrsagerin erzählt ihr, dass sie dafür nichts weiter tun müsse, als Gwizdo ein Getränk aus Drachentränen zu servieren. Was Jeanneline nicht ahnt: Die freundliche Wahrsagerin ist in Wahrheit eine böse Hexe. Versehentlich trinkt Lian Chu den Becher mit Drachentränen. Auf der Stelle verwandelt er sich in einen wahren Jammerlappen, der Jeannelines gesamte Aufmerksamkeit und Fürsorge fordert. Ungehindert übernimmt nun die Hexe das Regiment in der Herberge.

Folge 13
Das Haustier
13. Januar 2008
Was für ein Glück! Gwizdo hat ein Kastell geerbt. Allerdings erhält seine Freude einen ziemlichen Dämpfer, als er die Ruine sieht. Aber das Schlimmste: Laut einer Vertragsklausel muss sich Gwizdo um das dort lebende Haustier kümmern…

Folge 14
Agigu
20. Januar 2008
Ein gewissenloser Drachenjäger hat Gwizdo und Lian Chu einen Bären aufgebunden. Durch diese Lügerei haben sie ein harmloses Drachenweibchen getötet. Dabei stellen Gwizdo und Lian Chu fest, dass das Drachenweibchen Nachwuchs hat. Und hinter dem ist der gemeine Halunke her. Doch Gwizdo ist in das süße Drachenbaby vernarrt und kämpft wie eine echte Mama um das Baby…

Folge 15
Gemüse-Drachen
27. Januar 2008
Zaza hat ein neues kuscheliges Haustier. Doch dann wächst das Vieh zu einem vielköpfigen Drachenmonster heran. Und das Schlimmste: Das Biest gedeiht und sprießt wie Gemüse, wenn es mit Wasser in Kontakt kommt. Die Katastrophe scheint unabwendbar – bis Gwizdos Spezial-Salatsoße auf das Monster trifft…

Folge 16
Die Dschunke
03. Februar 2008
Ein toller Auftrag! Die Drachenjäger sollen die Dschunke eines fernöstlichen Parfümhändlers gegen Drachenangriffe schützen. Doch irgendetwas scheint nicht zu stimmen. Denn plötzlich greifen auch total friedfertige Drachen die Dschunke kann. Lian Chu spürt, dass etwas in der Luft liegt – und das ist kein Parfüm…

Folge 17
Die Legende des Regendrachens
10. Februar 2008
Der Prinz einer Regeninsel engagiert die Drachenjäger, damit sie den örtlichen Drachen töten. Kaum ist der Auftrag erledigt, bleibt auf der Insel der lebenswichtige Regen aus. Gwizdo und Lian Chu erkennen, dass sie einer Intrige des machthungrigen Prinzen zum Opfer gefallen sind. Um den Drachen wieder auferstehen zu lassen, wollen die Inselbewohner jetzt die Drachenjäger opfern…

Folge 18
Eins auf die Ohren
17. Februar 2008
Lian Chu wird von einem reichen Herrn engagiert, und zwar allein. Der verbitterte Gwizdo läuft davon und wird von den Gebrüdern Schweinemeier entführt, die auf sein Dragonomicon aus sind, aber selbst nicht darin lesen können. Schliesslich kommt es zu einem Showdown der beiden Jagdparteien, bei dem ein lauthals kreischender Drache eine nicht unwesentliche Rolle spielt.
100Folge 19
Die Falle
11. April 2008 · 30 Min.
Die Drachenjäger werden von neidischen Konkurrenten auf eine Insel geschickt, auf der angeblich ein ebenso einfacher wie lukrativer Auftrag auf sie wartet. Doch vor Ort geraten Lian Chu und Hector sofort in den Bann des Mentaldrachens, der allen Lebewesen seinen Willen aufzwingt – ausser Gwizdo. Und dieser muss sich nun einiges einfallen lassen, um seine Kollegen wieder heil nach Hause zu bringen.

Folge 20
Das große Turnier
18. April 2008
Die Drachenjäger müssen auf einer Insel notlanden, auf der ein grosses, gut dotiertes Strickturnier stattfindet. Gwizdo rechnet sich für Lian Chu gute Siegeschancen aus, doch muss man sich zunächst als Einheimische verkleiden und später einen rückenkranken Drachen kurieren, um endlich die Siegprämie zu erhalte

Folge 21
Der schöne Schein
25. April 2008
Die Drachenjäger sollen einmal mehr eine Insel von einem Drachen befreien. Doch der Fall ist sehr kompliziert: Ein offenbar unsichtbarer Drache bringt seinen Opfern nur Hautverbrennungen bei. Doch für diese Opfer ist das fatal, denn sie sind einem Schönheitwahn verfallen. Und das sind nicht die einzigen merkwürdigen Dinge auf dieser Insel.

Folge 22
Die Eroberung der Stadt
04. Mai 2008
Gwizdo beschliesst, dass man als Drachenjäger sein Glück in der grossen Stadt machen muss. Doch dort angekommen stellen sie fest, dass es seit langer Zeit keine Drachen mehr gibt und dass das Leben dort hart sein kann. Was tun? Gwizdo versucht, einen Drachen anzulocken. Ob das wohl gut geht?

Folge 23
Meister Gwizdo
18. Mai 2008
Beim Kampf mit einem Drachen wurde Zoria schwer verletzt. Mit letzter Kraft schleppt sie sich in die Herberge ‚Zum schnarchenden Drachen‘. Dort erholt sie sich langsam. In der Zwischenzeit setzen Gwizdo und Lian Chu ohne ihr Wissen die Jagd fort. Doch bei dem Drachen handelt es sich um ein achtköpfiges Ungeheuer. Keine leichte Aufgabe.

Folge 24
Der Herr des Drachen
11. Mai 2008
Im Kampf mit einem Drachen schwer verletzt schleppt sich Zoria in die Herberge zum schnarchenden Drachen. Während sie sich dort erholt, setzen Gwizdo und Lian Chu ohne ihr Wissen ihr Werk fort. Doch der Drache, der auf einer Insel im Osten sein Unwesen treibt, ist ein achtköpfiges Ungeheuer.

Folge 25
Der Drachengeist
25. Mai 2008
Der Geist eines Drachens, den Lian Chu und Gwizdo getötet haben, beginnt eines Nachts, in der Herberge sein Unwesen zu treiben. Da dies zu Ruhestörungen und Sachbeschädigungen führt, fordert Jeanneline die Drachenjäger auf, den Geist zu vertreiben. Doch das ist gar nicht so einfach.

Folge 26
Der rote Drache
01. Juni 2008
Gwizdo will als Prinzessin verkleidet einen Drachen anlocken und wird von diesem entführt. Zu Gwizdos grosser Überraschung kann dieser Drache sprechen – und Gwizdo erfährt einiges über den Ursprung seiner Welt.