
Folgen

Folge 1
Einklinken! Megaman!
04. März 2002 · 21 Min.
Im Jahre 200X sind alle Menschen mit einem zentralen Computersystem verbunden. Jeder besitzt einen tragbaren Computer, der eine virtuelle Figur, den NetNavi, enthält. Der NetNavi „lebt“ im globalen Netzwerk und ist nach den Fähigkeiten seines Besitzers gestaltet. Der kleine Lan Hikari ist überglücklich, als er von seinem Vater seinen eigenen NetNavi namens MegaMan erhält.
Folge 2
Panik Im U-Bahn-Tunnel
11. März 2002 · 21 Min.
Dax liegt im Krankenhaus, weil ihn seine Robo-Katze ins Bein gebissen hat und der Lehrerin Miss Mari wird von einem wütenden Robo-Hund die Handtasche geklaut. Lan und Maylu sind Zeugen des Diebstals und verfolgen den Hund bis in die U-Bahn. Dort treiben Wily und die „World Three“ gerade ihr Unwesen: Aufgrund einer Manipulation gerät die U-Bahn außer Kontrolle. Lan und MegaMan versuchen, die drohende Katastrophe zu verhindern.
Folge 3
Ampelchaos
18. März 2002 · 20 Min.
Yai Ayano, Tochter eines stinkreichen Firmenchefs, kommt neu in die Klasse von Lan, Maylu und Dex. Sie protzt mit dem Reichtum ihrer Eltern und macht sich damit bald unbeliebt. Wärenddessen legen Maddy und ihr durchgeknallter NetNavi Wackoman von der Organisation „World Three“ das gesamte Ampelnetz der Stadt lahm. Der Verkehr in DenTech City kommt völlig zum Erliegen. Lan und MegaMan haben alle Hände voll zu tun, um das Chaos in den Griff zu bekommen.
Folge 4
Eins, Zwei, Drei!
25. März 2002 · 21 Min.
Der neue Lehrer an der DenTech Academy Mr. Higsby führt böses im Schilde: Er will sich die Battlechips der Schüler aneignen. Kurzer Hand manipuliert er das Computersystem, sperrt alle Kinder und NetNavis aus und fordert Yai zu einem Zweikampf heraus. Dieser weigert sich, die Life Aura- und Hero Sword Chips herauszugeben. Lan und MegaMan eilen zu Hilfe, hacken sich in das Computersystem ein und starten eine nervenaufreibende Befreihungsaktion.
Folge 5
Angriff der Robo-Fische!
01. April 2002 · 21 Min.
Maysa will, dass sich Lan, Maylu, Dex und Yai wie „normale“ Kinder verhalten. Mit Sport und gesunder Ernährung hält er seine Schützlinge vom Computerspielen ab. Das Fitnessprogramm nimmt ein jähes Ende, als Robo-Fische aus dem Aquarium der DenTech-City durch die Stadt fliegen. Die bösen „World Three“ wollen die Fische als Waffen missbrauchen. Mit den NetNavis MegaMan und Glide versuchen Lan, Maylu, Dex und Yai das Schlimmste zu verhindern.
Folge 6
Folge 6
08. April 2002 · 24 Min.
Folge 7
Folge 7
15. April 2002 · 24 Min.
Folge 8
Folge 8
22. April 2002 · 24 Min.
Folge 9
Operation Yoga-Tier
29. April 2002 · 21 Min.
Im Auftrag von Mr. Wily stellt Yoga-Fatzke Yahoot im Fernsehen sein Hypnosekönnen unter Beweis. Die Show wird ein voller Erfolg. Bald sind alle außer Maylu und Lan hypnotisiert und halten sich für Tiere. Lan sieht nur eine Möglichkeit, noch Schlimmeres zu verhindern: MegaMan muss im zentralen Computersystem gegen Yahoots NetNavi Magicman antreten.
Folge 10
Numberman Dreht Durch
06. Mai 2002 · 21 Min.
Wegen der bevorstehenden Landesmeisterschaft trainieren Land, Maylu, Yai und Dex eifrig mit ihren NetNavis. Mr. Wily und sein Gefolge von „World Three“ planen einen fiesen Coup um die NetNavis, die gegen sie sind, auszuschalten.
Folge 11
Sieg Durch Trick
13. Mai 2002 · 21 Min.
Tory und Iceman treten im ersten Fight gegen Rocketman an und gewinnen. Doch der zweite Kampf wird schwieriger: Lan mit MegaMan kämpft gegen Miyu und Rocketman. Miyu prophezeit Lan eine Niederlage innerhalb von fünf Minuten. Lan hat aber zum Glück von Higsby zuvor Mini-Boomer geschenkt bekommen, die ihm helfen sollen zu gewinnen.
Folge 12
Die Retter Erde (Teil 1)
20. Mai 2002 · 24 Min.
Noch vor den NetBattle-Kämpfen des N1 Grand Prix beleidigt Maddy Maylu und Yai. Maylu fordert selbstbewusst Maddy und ihr NetNavi WackoMan im anstehenden Match heraus. Das Duell wird hart für Maylu, denn WackoMan kämpft mit ebenso unfairen Mitteln wie seine Besitzerin.
Folge 13
Die Retter Erde (Teil 2)
27. Mai 2002 · 21 Min.
Der N1 Grand Prix ist in vollem Gange. TorchMan und MegaMan stecken noch immer in ihrem erbitternden Kampf. MegaMan scheint im Vorteil zu sein, bis Mr. Match einen Virus herunterlädt. Dieser Virus übernimmt die Kontrolle über die Sonnenkollektoren auf dem Dach der Kuppel der Arena. Die gebündelten Sonnenstrahlen lassen Lan in der quälenden Hitze schmoren.
Folge 14
Party mit Hindernissen
03. Juni 2002 · 21 Min.
Yai lädt ihre Freunde für deren Leistungen beim N1 Grand Prix in ein feines Restaurant ein. Dort fängt Chaud, der arrogante Sohn des BlazeQuest-Direktors, mit Lan Streit an, bis dieser ihn zum Kampf auffordert. Mitten auf einer belebten Straßenkreuzung tragen die zwei mit MegaMan und ProtoMan den Kampf aus. Währenddessen schickt Mr. Wiley hartnäckige Viren ins Netz, die in der Stadt für einige Unruhe sorgen.
Folge 15
Der legendäre Programmsprung
17. Juni 2002 · 21 Min.
Lan will hinter das Geheimnis des Programmsprungs kommen, bei dem drei Battlechips hintereinander geschaltet werden müssen. Nach einigen Fehlversuchen funktioniert es. Doch dann taucht Chaud auf und demonstriert den echten Programmsprung.
Folge 16
Die schwarzen Zwillinge
24. Juni 2002 · 21 Min.
Auf dem Grand Prix erscheinen zwei vermummte Gestalten mit ihren NetNavis Stoneman und Blasterman. Dann geschieht etwas Außergewöhnliches: Als die Verbindung zwischen den Benutzern und NetNavi gekappt wird, kämpfen die NetNavis ohne ihre Besitzer weiter.
Folge 17
Das Fischauge
01. Juli 2002 · 21 Min.
MegaMan und Sharkman kämpfen gegen Stoneman und Blasterman. Der Verdacht, dass Maysa und Commander Beef ein und dieselbe Person sind, erhärtet sich. In letzter Sekunde kann Miyu seine Enttarnung verhindern.
Folge 18
Rolls Verwandlung (Teil 1)
08. Juli 2002 · 21 Min.
Beim N1 Grand Prix bekommen einige ausgeschiedene NetBattler durch den „Verlierer-Joker“ die Chance weiterzukämpfen. Die „World Three“ manipulieren jedoch das Programm hierfür, da sie unbedingt TorchMan und WackoMan ins Rennen gegen MegaMan und Roll schicken wollen.
Folge 19
Rolls Verwandlung (Teil 2)
15. Juli 2002 · 21 Min.
Durch einen Verwandlungs-Chip, den die „World Three“ Maylu aufgeschwatzt haben, wurde Roll zur bösen „Empress“. Ehemals die beste Freundin von MegaMan, versucht sie nun, ihn aus dem Weg zu räumen. Higsby versucht mit Hilfe eines Neutralisierungs-Chips die Verwandlung rüchgängig zu machen.
Folge 20
Warten auf Chaud
22. Juli 2002 · 21 Min.
Das Semifinale des N1-Grand Prix: MegaMan und Lan bilden ein Team mit ProtoMan und Chaud, um gegen die erfahrungsgemäß kampfstarken Solo NetNavis StoneMan und BlasterMan anzutreten. Kurz vor dem Match wird Chaud zu einer geschäftlichen Besprechung gebeten – und bleibt prompt im Fahrstuhl stecken.
Folge 21
Der Einzelkämpfer
29. Juli 2002 · 21 Min.
Nachdem Chaud und Yai sich aus einem feststeckenden Aufzug gerettet haben, erreicht Chaud das N1-Halbfinale gerade noch rechtzeitig, um daran teilzunehmen. Er und ProtoMan halten nichts von Teamwork. Um alleine gegen StoneMan und BlasterMan kämpfen zu können, schlagen sie Megaman k.o..
Folge 22
Das Titanic-Gefühl
05. August 2002 · 24 Min.
Beim Finale MegaMan-ProtoMan stürzt das Stadion ein. Als wäre das noch nicht Unheil genug, erwacht dadurch auch noch eine besonders finstere Gestalt zum Leben: PharaoMan, ein böser, starker NetNavi.
Folge 23
Rufe aus dem digitalen Jenseits
12. August 2002 · 24 Min.
Mysteriöse Ringe erscheinen auf den PETs der fünf Freunde. Es stellt sich heraus, dass MegaMans Datenmaterial noch nicht vollständig gelöscht wurde und eine Chance besteht, ihn wiederherzustellen.
Folge 24
Wieder einer weniger
19. August 2002 · 24 Min.
Lans Dad schickt die NetNavis der fünf Freunde ins Wissenschaftslabor, um MegaMans Frame zu holen. Dort wird GutsMan von PharaoMan gelöscht. Doch auch die StoneMan/ BlasterMan-Armee ist zur Stelle, um PharaoMan gefangen zu nehmen. Ein Kampf ist unausweichlich.
Folge 25
MegaMan lebt!
26. August 2002 · 24 Min.
Chaud schickt ProtoMan ins Zentrale Computersystem, um MegaMan wiederherzustellen. Glücklicherweise gelingt dies. Gemeinsam greifen die beiden PharaohMan an und schwächen ihn so, dass Mr. Wily ihn leicht gefangen nehmen kann. Doch PharaohMan will nicht für Sterbliche arbeiten und greift zu verzweifelten Mitteln.
Folge 26
Folge 26
02. September 2002 · 24 Min.
Folge 27
Folge 27
09. September 2002 · 24 Min.
Folge 28
Wer hat MegaMan geklaut?
16. September 2002 · 24 Min.
Lan gerät in Netopia in die Fänge des korrupten Bürgermeister Daryl, der die Jugendgang um Raoul aus der Stadt vertreiben will. Außerdem hat er vor, Netopia abzureißen, um sich einen Tempel zu errichten.
Folge 29
Miese Tricks
23. September 2002 · 24 Min.
Lan wird in Brand City von Mrs. Millionaire, einer gelangweilten, steinreichen Lady, in ein Spiel gelockt, dass er nur verlieren kann. Denn das Spiel beginnt nach jedem Sieg, den er erringt, von vorne.
Folge 30
Folge 30
30. September 2002 · 24 Min.
Folge 31
Folge 31
07. Oktober 2002 · 24 Min.
Folge 32
Wer ist Kid Grave?
14. Oktober 2002 · 24 Min.
Während Lan verreist war, ist die Computerstadt Net City online gegangen. Dort hält sich auch der Schurke Arashi auf, der das Ventilationssystem in Yais Haus manipuliert, so dass die Ärmste fast sterben muss.
Folge 33
Die Virusfabrik
21. Oktober 2002 · 24 Min.
Immer neue Viren greifen an. MegaMan findet heraus, dass sie in einer bestimmten Fabrik hergestellt werden. Daher muss dem Treiben in dieser Fabrik ein Ende gemacht werden.
Folge 34
Unverhoffter Geldsegen
28. Oktober 2002 · 24 Min.
Der völlig bankrotte Higsby bekommt Besuch von dem geheimnisvollen Mr. Gauss. Dieser überredet ihn zu einem finsteren Plan: Gauss’ NetNavi MagnetMan manipuliert sämtliche Konten auf der Bank und transferiert Millionenbeträge auf Higsbys ehemals leeres Konto. Dieser kann sich so eine riesige Firma schaffen und viele neue seltene BattleChips zulegen. Yai und Chaud gucken dagegen dumm aus der Wäsche: Sie, bzw. die Firmen ihrer Väter, sind völlig pleite.
Folge 35
Countdown in die Katastrophe
04. November 2002 · 24 Min.
Ein Naturschützer will einen Damm sprengen, um die Menschheit auf den Irrsinn der Naturzerstörung aufmerksam zu machen. Lan, Sal und MegaMan wollen das verhindern und die Menschen auf andere Weise auf die Umweltzerstörung hinweisen.
Folge 36
Die große Pinguinplage
11. November 2002 · 24 Min.
Mechanische Grave-Pinguine sorgen dafür, dass in Den Tech City die Eiszeit ausbricht. MegaMan kämpft gegen FreezeMan, kann ihn aber nicht besiegen. Da erscheint glücklicherweise HeatMan, der mit seiner Wärme eine reelle Chance gegen FreezeMan hat.
Folge 37
Der rote Blitz
18. November 2002 · 24 Min.
Mr. Famous schlägt Mr. Match vor, HeatMans Frame mit TorchMans Daten zu füllen. Noch bevor der Transfer abgeschlossen ist, greift HeatMan in den Kampf zwischen MegaMan und FreezeMan ein.
Folge 38
Die Cutman-Brüder
25. November 2002 · 24 Min.
Der alte CutMan erzählt Schauermärchen über MegaMans Verbrechen. Daraufhin wollen die CutMan-Brüder MegaMan zur Rechenschaft ziehen. Sie trennen ihn von Lan und geben ihm Saures.
Folge 39
Folge 39
02. Dezember 2002 · 24 Min.
Folge 40
Folge 40
09. Dezember 2002 · 24 Min.
Folge 41
Folge 41
16. Dezember 2002 · 24 Min.
Folge 42
Mit Vereinten Kräften
23. Dezember 2002 · 24 Min.
Zum Ärger von Count Zap, Mr. Match und Yahoot wendet sich Maddy von den ehemaligen „World Three“ ab, um neue Wege zu gehen. Dabei gerät sie ausgerechnet an Mr. Gauss von „Grave“. Obwohl sie zunächst sehr angetan von ihrer neuen Perspektive ist, muss sie bald feststellen, dass diese Organisation noch bösartiger ist, als „World Three“.
Folge 43
Folge 43
30. Dezember 2002 · 24 Min.
Folge 44
Hilfe für Prinzessin Pride
06. Januar 2003 · 24 Min.
Lan und seine Freunde erhalten einen Hilferuf von Prinzessin Pride: BrightLand ist in Gefahr! Ihr bisher treuester Untertan, KnightMan scheint völlig durchgedreht zu sein und legt sämtliche Computer des friedlichen Landes lahm.
Folge 45
Auf zum Mond!
13. Januar 2003 · 24 Min.
Der Kontakt zu den NetNavis in DenTech Citys Mondbasis ist abgebrochen. Commander Beef fährt dorthin, um das Problem zu beheben. Lan und seine Freunde versuchen mittlerweile herauszufinden, was es mit den mysteriösen neuen „ExtraCodes“ auf sich hat, die angeblich NetNavis ungeahnt stark werden lassen.
Folge 46
Bruderliebe
20. Januar 2003 · 24 Min.
Maddy, Count Zap, Mr. Match und Yahoot erfahren, dass der Geist ihres verschwundenen Anführers Mr. Wily auf einem Computerchip weiterlebt. Sie machen sich auf den Weg zu einer weit entfernten Insel, auf der sich der Chip befindet. Lan und seine Freunde erfahren davon und versuchen sie zu stoppen.
Folge 47
Der NetMobile Grand Prix!
27. Januar 2003 · 24 Min.
Ayano Tech richtet einen NetMobil Grand Prix aus. MegaMan und seine Freunde sowie Welt 3 und die NetzAgenten treten gegeneinander an, um zu sehen, wer das schnellste Fahrzeug hat. Es gibt spezielle BattleChips, die eingesetzt werden dürfen, um die Gegner auszuschalten. Alles ist erlaubt.
Folge 48
Das Virenbiest!
03. Februar 2003 · 24 Min.
Ein riesengroßer Virus aus dem Stall von Kid Grave bedroht Net City. Er verschlingt nichtsahnende NetNavis mit Haut und Haar. Selbst ProtoMan und MegaMan können nichts ausrichten, und ihnen droht, selbst verspeist zu werden.
Folge 49
Mr.Wilys Rückkehr
10. Februar 2003 · 24 Min.
Allein der geheimnisvolle NetNavi Bass ist immun gegen die Kräfte des Cyber Biests. Unklar ist, wer von seiner Macht profitieren wird: Megaman oder Grave? FreezeMan soll im Auftrag von Kid Grave Bass auslöschen. Dieser wiederum verschwindet mit dem ohnmächtig gewordenen Megaman und versetzt dessen Freunde in große Sorge.
Folge 50
Bass und das Virenbiest
17. Februar 2003 · 24 Min.
Das VirenBiest hat ProtoMan ausgelöscht. Lan und seine Freunde machen sich auf zum Anwesen von Mr.Gauss, nicht wissend, dass es inzwischen das Hauptquartier von Mr. Wily ist. Dort finden sie die verschwundenen NetNavis und den Käfig des Monsters.
Folge 51
Das Ende Vom Ende
24. Februar 2003 · 24 Min.
Wenn durch Grave VirenBiest nicht gestoppt wird, übernimmt Mr. Wily die Weltherrschaft. MegaMan kämpft also Auge in Auge mit dem Monster. Selbst seine stärksten Waffen bleiben jedoch erfolglos. Dann geschieht das Unglaubliche: MegaMan regeneriert sich innerhalb des VirenBiests und erscheint in einem ganz neuen Stil.
Folge 52
Folge 52
03. März 2003 · 24 Min.
Folge 53
Folge 53
10. März 2003 · 24 Min.
Folge 54
Chisao
17. März 2003 · 24 Min.
Dex bekommt Besuch von seinem kleinen Bruder Chisao, der in Netopia wohnt und dort in eine Vorschule für hochbegabte Kids geht. Um dem Kleinen zu imponieren, hat Dex ihm allerlei Märchen aufgetischt, was sich natürlich später rächt.
Folge 55
Folge 55
24. März 2003 · 24 Min.
Folge 56
Besuch Aus Der Cyberwelt
31. März 2003 · 24 Min.
Lans Vater, Dr. Hikari, will eine Brücke von der Cyberwelt in die Realität schlagen, als er plötzlich verschwindet. Das Herzstück des Experiments, der „Dimensionskern“, ist von Viren befallen, die sich in der menschlichen Welt materialisieren. MegaMan und die anderen NetNavis können zunächst nur zuschauen, wie sich Lan und seine Freunde im Kampf abmühen.