
Folgen
70Folge 1
Schon der Name ist Reklame
25. Januar 1999 · 22 Min.
Die Firma, in der Dilbert arbeitet, will ein neues Produkt entwickeln. Leider fehlt bisher ein passender Name. Also muss Dilbert ran, um einen Namen zu finden. Doch er versagt kläglich. Da hat Dilmom eine Idee.
80Folge 2
Die Konkurrenz schläft doch
01. Februar 1999 · 22 Min.
Dilbert muss seine Firma verlassen. Angeblich hat er geheime Produktinformationen an die Konkurrenz weitergeleitet. Daraufhin tritt Dilbert in die Dienste eben dieser Firma und sorgt für einen Skandal.
80Folge 3
Der neue Prototyp
08. Februar 1999 · 22 Min.
Dilbert und seine Kollegen sollen ein Gerät entwickeln, das schrumplige Haut wieder glättet. Das konkurrierende Team der skrupellosen Lena wird mit der gleichen Aufgabe betraut. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt.
80Folge 4
Die Wurzel allen Übels
15. Februar 1999 · 22 Min.
Dogbert schreibt ein Buch über Börsenspekulation. Dilbert und Wally lesen es. Dank Dogbert erhalten die beiden mit wenig Geldeinsatz plötzlich die Aktienmehrheit an ihrer Firma.
80Folge 5
Test-Ingenieur Bob Bastard
22. Februar 1999 · 22 Min.
Der zwielichtige Test-Ingenieur Bob Bastard soll den Gruntmaster 6000 testen. Für den allerletzten Test, den „Asteroidencrash-Simulationstest“, holt Bastard einen Asteroiden aus dem All. Dieser soll den Gruntmaster zerschmettern. Dogbert greift ein.
70Folge 6
Die Reise nach Elbonia
01. März 1999 · 22 Min.
Dilbert, Wally und Alice besuchen Elbonia, ein kleines Land in der Dritten Welt. Dort wird Gruntmaster 6000 produziert. Dilbert ist von den schlechten Arbeitsbedingungen schockiert und will helfen. Daraufhin lässt ihn der Diktator von Elbonia verhaften und verurteilt ihn zum Tode.
70Folge 7
Der Turm zu Babel
22. März 1999 · 22 Min.
Umweltbelastungen führen zu Mutationen unter den Angestellten. Dilbert bekommt den Auftrag, ein neues Bürogebäude zu konzipieren. Dabei muss er mit einer Flut von Sonderwünschen seines Chefs und seiner mutierten Kollegen fertig werden.
60Folge 8
Die armen, kleinen Leute
05. April 1999 · 22 Min.
Dilbert entdeckt in der Firma, dass irgendjemand ständig Markierstifte entwendet. Er geht der Sache auf den Grund und stellt fest, dass im Untergrund der Firma winzige Leute leben. Diese kleinen Wesen schnüffeln an den Markern und sind bereits abhängig.
60Folge 9
Ein Händchen für Technologie
26. April 1999 · 22 Min.
Dilbert soll eine riesige Reklametafel ins All schießen, die man von der Erde aus lesen kann. Dummerweise infiziert er sich dabei mit der Manager-DNS und verliert alle seine technischen Fähigkeiten. Das hat ungeahnte Folgen.
70Folge 10
Das Jahr 2000-Projekt
03. Mai 1999 · 22 Min.
Dilbert macht sich große Sorgen: Der Zentralrechner der Firma droht dem Jahr-2000-Problem zum Opfer zu fallen. Der Boss beauftragt ihn, das Problem zu lösen. Dummerweise fehlt Dilbert das Passwort für den Computer.
60Folge 11
Der Wohltätigkeitsrummel
10. Mai 1999 · 22 Min.
Der Boss bittet Dilbert, eine Wohltätigkeitsveranstaltung zu organisieren. Dieser verabscheut aber solche Veranstaltungen. Er hält eine Rede über die Sinnlosigkeit von Spendensammlungen. Die Zuhörer sind entsetzt.
60Folge 12
Alle feiern Dogbert-Tag
17. Mai 1999 · 22 Min.
Dogbert erreicht, dass alle Feiertage gestrichen werden und statt dessen nur noch der Dogbert-Tag begangen wird. Dilbert ist grundsätzlich gegen Feiertage und kann nicht verstehen, dass viele Kollegen die Gelegenheit zu einem langen Wochenende nutzen.
60Folge 13
Die Geschichte vom schwarzen Loch
24. Mai 1999 · 22 Min.
Eine Durchschnittsfamilie soll den „Gruntmaster 6000“ testen. Doch dabei öffnet sich ein Schwarzes Loch, in das alles hineingezogen wird. Als auch Wally im Schwarzen Loch verschwindet, folgt Dilbert ihm und findet sich plötzlich in der Vergangenheit wieder.