
Folgen
60Folge 1
Das Geschenk für Dilmom
02. November 1999 · 22 Min.
Dilbert braucht ein Geburtstagsgeschenk für Dilmom. Er geht in ein Einkaufszentrum, obwohl er durch ein traumatisches Kindheitserlebnis panische Angst vor diesem Ort hat. Doch er besiegt seine Angst und kann seiner Mutter ein sehr ungewöhnliches Geschenk machen.
60Folge 2
Das blaue Phänomen
09. November 1999 · 22 Min.
Dilbert wird beauftragt, ein Kunstwerk zu entwerfen, das sich gut vermarkten lässt. Er kreiert eine „Blaue Ente“. Tatsächlich wird sie ein Renner auf dem Kunstmarkt. Doch da wird die Kunstmafia auf Dilbert aufmerksam. Sie entführt ihn und klärt ihn darüber auf, was in der Kuntszene „in“ und was „out“ ist.
50Folge 3
Comp-U-Comp, der Erhabene
16. November 1999 · 22 Min.
Über das Internet bestellt sich Dilbert einen Supercomputer, erhält aber das falsche Modell. Seine Versuche einer telefonischen Reklamation scheitern. Niemand scheint für die Firma zuständig zu sein. Nach langer Spurensuche landet er mitten in der Wüste. Dort entdeckt er Erstaunliches.
60Folge 4
Hinter schwedischen Gardinen
23. November 1999 · 22 Min.
Durch eine Verkettung mehrerer Zufälle wird Dilbert versehentlich zum Tode verurteilt. Im Gefängnis organisiert er Produktionsmethoden für die Gefangenen und berechnet den Bau eines Fluchttunnels. Er bekommt eine Zelle mit Computeranschluss und sonstigem Luxus. Außerdem häufen sich Heiratsanträge!
50Folge 5
Die merkwürdige Dupey-Puppe
07. Dezember 1999 · 22 Min.
Dilbert entwickelt „Dupeys“. Dabei handelt es sich um niedliche Puppen, die ein Verkaufsschlager werden sollen. Dummerweise entwickeln sie sich in geflügelte, intelligente Wesen, die keiner mehr haben will. Als sie entsorgt werden sollen, will Dilbert das verhindern.
50Folge 6
Abenteuer eines Wachmanns
18. Januar 2000 · 22 Min.
Dilbert meint, alles besser zu wissen und zu können. Er ist der Meinung, als Wachmann zu arbeiten, sei nichts besonderes. Der Wachmann ist der Meinung, als Ingenieur zu arbeiten, sei nichts besonderes. Die beiden schließen eine Wette ab: Gewinnen soll der, der den jeweiligen Job besser ausführt.
40Folge 7
Die Angst vor der Fusion
25. Januar 2000 · 22 Min.
Die Firma hat 20 Milliarden Überschuss erwirtschaftet. Deshalb will der Boss investieren und mit einer anderen Firma fusionieren. Als Partner bietet sich ein Außerirdischer an. Dilbert führt ihn in die Marketingabteilung. Dort saugt der Alien einem Angestellten das Hirn aus und stirbt beinahe daran.
40Folge 8
Das total neue Nahrungsmittel
01. Februar 2000 · 22 Min.
Dilbert hat die „Flomate“ – ein Mittelding zwischen Fleisch und Tomate – entwickelt. Damit will er die Hungersnot in Elbonia besiegen. Doch als er in dem kleinen Land ankommt, erlebt er eine Überraschung nach der anderen.
50Folge 9
Elefant aus Nachbars Garten
08. Februar 2000 · 22 Min.
Dilberts Garten wird vom Elefant der Nachbarn verwüstet. Außerdem findet in seinem auch noch ein Firmenmeeting statt, nach dem das gesamte Haus zusammenbricht. Doch Dilberts treuer Gefährte Dogbert hat für jedes Problem eine Lösung.
40Folge 10
Von Assistenten und Managern
15. Februar 2000 · 22 Min.
Die Bosse wollen den Ingenieuren verheimlichen, dass es außerhalb des Unternehmens auch noch Jobs für sie gibt. Der Boss befürchtet Kündigungen und beschließt, Dilbert ins Management zu befördern. Alice wird neidisch und beginnt zu intrigieren.
50Folge 11
Die merkwürdige Schwangerschaft
22. Februar 2000 · 22 Min.
Dilbert baut eine Miniaturrakete, die Leben im All aufspüren und Proben zur Erde zurückbringen soll. Nachdem sie wieder zur Erde zurückkehrt, kommt Dilbert mit diesen Proben in Kontakt. Die Folge: Dilbert wird schwanger!
50Folge 12
Der ganz großartige Todd
30. Mai 2000 · 22 Min.
Um eine freigewordene Nische für ihre ausgedienten Computer zu ergattern, erfinden die Freunde den fiktiven Kollegen „Todd“. Dieser „verschwindet“ jedoch genauso schnell, wie er aufgetaucht ist. Da werden Dilbert und seine Kollegen wegen Mordverdachts verhaftet.
40Folge 13
Das chronische Nischensyndrom
06. Juni 2000 · 22 Min.
Dogbert schreibt ein Buch über das chronische Nischensyndrom. Damit bringt er einen Stein ins Rollen: Plötzlich glauben alle, unter dem Syndrom zu leiden. Dilbert wird mit der Entwicklung eines Heilmittels beauftragt.
30Folge 14
Gegen monetäre Anreize immun
13. Juni 2000 · 22 Min.
Dilbert soll ein System für das Internet entwickeln, damit jeder Bürger online wählen kann. Schon bald stehen die Lobbyisten bei Dilbert Schlange und versuchen, ihn zu bestechen. Doch der Ingenieur springt auf Geld nicht an. Also versucht man ihn mit einer Frau zu ködern, die ihm alles bietet.
70Folge 15
Das Firmen-Kampf-Picknick
11. Juli 2000 · 22 Min.
Höhepunkt des alljährlichen Betriebpicknicks ist ein Softballspiel. Dabei soll die Konstruktions- gegen die Marketingabteilung spielen. Dilbert verliebt sich in Juliet aus der gegnerischen Mannschaft. Zu allem Überfluss bekommen einige Spieler plötzlich Magenkrämpfe.
60Folge 16
Das Grabtuch eines Heiligen
18. Juli 2000 · 22 Min.
Nach einem Unfall ist Dilbert für eine Minute klinisch tot. Im Jenseits sieht er, dass er auch dort nur in einem Großraumbüro sitzt. Und Wally wird in der Schattenwelt von einer Sekte als Heiliger verehrt, weil man angeblich sein Grabtuch gefunden hat.
70Folge 17
Die denkwürdige Niederkunft
25. Juli 2000 · 22 Min.
Die Samenspender ziehen gegen Dilbert vor Gericht. Sie verlangen das Sorgerecht von Dilberts Baby. Als dieser bei der Verhandlung als Verlierer hervorzugehen scheint, flieht er.